Offcanvas
Offcanvas

Κύπρος

Υφ. Έρευνας: Στόχος μας περισσότερα βιντεοπαιχνίδια με αφετηρία την Κύπρο

Υφ. Έρευνας: Στόχος μας περισσότερα βιντεοπαιχνίδια με αφετηρία την Κύπρο

Σύμφωνα με τον Νικόδημο Δαμιανού, εκτίμηση της KPMG ανεβάζει τους εργαζομένους που απασχολούσε ο ευρύτερος τεχνολογικός τομέας της Κύπρου στα 48.200 άτομα το 2025, με περίπου το 33% να είναι ξένοι υπήκοοι

Φιλοδοξία μας δεν είναι απλώς να φιλοξενήσουμε εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών και στόχος μας είναι να οικοδομήσουμε ένα οικοσύστημα στο οποίο θα δημιουργούνται, θα χρηματοδοτούνται και θα αναπτύσσονται περισσότερα παιχνίδια με αφετηρία την Κύπρο, ανέφερε ο Υφυπουργός Έρευνας, Καινοτομίας και Ψηφιακής Πολιτικής, Νικόδημος Δαμιανού, χαιρετίζοντας το Cyprus Games Summit 2026, στη Λεμεσό.

Στην ομιλία του, ο κ. Δαμιανού σημείωσε πως, σύμφωνα με την πρώτη Έκθεση για τη Βιομηχανία Βιντεοπαιχνιδιών στην Κύπρο, που δημοσιεύθηκε από τον CYGMA (Cyprus Game Makers Association), σε κατά κεφαλήν επίπεδο, καμία άλλη χώρα στον κόσμο δεν διαθέτει περισσότερες εταιρείες παιχνιδιών, υψηλότερα έσοδα από τον κλάδο ή περισσότερες εγκαταστάσεις εφαρμογών σε κινητές συσκευές. Συγκεκριμένα, πρόσθεσε, η έκθεση καταγράφει πάνω από 415 εταιρείες, περισσότερους από 4.300 επαγγελματίες και εκτιμώμενα έσοδα από παιχνίδια ύψους περίπου 3,2 δισεκατομμυρίων ευρώ για το 2025.

«Τα στοιχεία αυτά καταδεικνύουν ότι ο κλάδος αποτελεί ήδη σημαντικό κομμάτι της οικονομίας μας, η οποία βασίζεται στην τεχνολογία και την καινοτομία», συνέχισε και σημείωσε ότι η Κύπρος έχει αποδείξει ότι μπορεί να προσελκύσει εταιρείες με διεθνή δραστηριότητα.

Ο επόμενος στόχος μας, υπέδειξε, είναι η ανάπτυξη περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών στην Κύπρο, η ίδρυση περισσότερων τοπικών στούντιο, περισσότερες επενδύσεις στην πνευματική ιδιοκτησία και περισσότερες ευκαιρίες για τους ανθρώπους του τόπου να χτίσουν διεθνή καριέρα στον συγκεκριμένο τομέα.

Παράλληλα, υπογράμμισε ότι η Κύπρος διαθέτει σημαντικά πλεονεκτήματα για την ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού από ένα στούντιο, καθώς αποτελεί μέλος της ΕΕ, βρίσκεται σε μια στρατηγική θέση μεταξύ τριών περιοχών, διαθέτει ισχυρή βάση παροχής επαγγελματικών υπηρεσιών, διεθνή επιχειρηματική κοινότητα και ένα πλαίσιο πολιτικής που στηρίζει την καινοτομία.

«Σχετικά μέτρα περιλαμβάνουν το ειδικό φορολογικό καθεστώς για την πνευματική ιδιοκτησία που πληροί τα κριτήρια ‘IP Box’ , την ενισχυμένη έκπτωση για επιλέξιμες δαπάνες έρευνας και ανάπτυξης, τα κίνητρα που αφορούν στο εισόδημα από εργασία για επαγγελματίες που πληρούν τις προϋποθέσεις, καθώς και φορολογικά κίνητρα για επενδύσεις σε πιστοποιημένες καινοτόμες εταιρείες», συμπλήρωσε.

Υπενθυμίζοντας ότι χθες, Τετάρτη, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δημοσίευσε την πρότασή της για την  Πράξη περί Ψηφιακής Δικαιοσύνης (Digital Fairness Act), ανέφερε πως η Κύπρος θα συμμετάσχει εποικοδομητικά στη διαδικασία, επιδιώκοντας την ουσιαστική προστασία των χρηστών και ιδιαίτερα των παιδιών, αλλά και τη θέσπιση κανόνων που να είναι σαφείς, δίκαιοι και εφαρμόσιμοι για τα στούντιο που αναπτύσσουν βιντεοπαιχνίδια στην Ευρώπη.

Λέγοντας ότι τα εξειδικευμένα κεφάλαια ανάπτυξης  αποτελούν βασικό συστατικό κάθε αναπτυσσόμενου οικοσυστήματος, ο κ. Δαμιανού σημείωσε ότι το Ίδρυμα Έρευνας και Καινοτομίας παρέχει εργαλεία για καινοτόμες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων προγραμμάτων μικτής χρηματοδότησης και έχει ζητήσει την άποψη της αγοράς σχετικά με το προτεινόμενο πρόγραμμα «G3» (Games Go Global), το οποίο ξεκινά πιλοτικά, ώστε να βοηθήσει τα στούντιο, που εδρεύουν στην Κύπρο, να προσεγγίσουν διεθνείς εκδότες, πλατφόρμες και παίκτες, μέσω δράσεων μάρκετινγκ, προσαρμογής περιεχομένου, προετοιμασίας για έκδοση και επιχειρηματική ανάπτυξη.

Ο Υφυπουργός είπε, επίσης, ότι τα διεθνή δίκτυα είναι εξίσου σημαντικά με τα μεμονωμένα προγράμματα στήριξης και πως ο επόμενος κύκλος του «Plug and Play Cyprus», ο οποίος υποστηρίζεται από την Κυβέρνηση, θα εστιάσει στον τομέα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, παρέχοντας στα στούντιο πρόσβαση σε διεθνείς μέντορες, εταιρικούς συνεργάτες και επενδυτές.

«Αυτή είναι η πρακτική αξία που επιδιώκουμε μέσα από τέτοιες συνεργασίες. Όχι η δημιουργία ενός ακόμη επιπέδου δομών, αλλά η ενίσχυση των δεσμών μεταξύ των εταιρειών στην Κύπρο και των αγορών ή των κεφαλαίων που χρειάζονται για να μεγεθύνουν τη δραστηριότητά τους», συμπλήρωσε.

Στο χαιρετισμό του, ο Νικόδημος Δαμιανού αναφέρθηκε και σε πρόσφατη εκτίμηση της KPMG, σύμφωνα με την οποίαν, ο ευρύτερος τεχνολογικός τομέας της Κύπρου απασχολούσε άμεσα περίπου 48.200 άτομα το 2025, με περίπου το 33% να είναι ξένοι υπήκοοι, ενώ η απασχόληση στον τομέα της τεχνολογίας σημείωνε ετήσια αύξηση σχεδόν 10% κατά την προηγούμενη δεκαετία.

Είπε ακόμη ότι «πρέπει να παραμείνουμε ανοιχτοί στη διεθνή τεχνογνωσία, αναπτύσσοντας παράλληλα μια πολύ ισχυρότερη τοπική δεξαμενή ταλέντων» και πως «αυτό σημαίνει επένδυση στους τομείς STEM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Μαθηματικά) και στις ψηφιακές δεξιότητες, στήριξη της αναβάθμισης και της επανεκπαίδευσης, καθώς και στενότερη διασύνδεση της εκπαίδευσης με τις ανάγκες της βιομηχανίας».

Παράλληλα, τόνισε τη σημασία συνεργασίας μεταξύ στούντιο και πανεπιστημίων στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, υποδεικνύοντας ότι «τα προγράμματα σπουδών πρέπει να εξελίσσονται, αλλά οι φοιτητές χρειάζονται επίσης πρακτική εμπειρία, πρακτική άσκηση, καθοδήγηση, εργασία σε συγκεκριμένα έργα και ευκαιρίες για την πρώτη τους επαγγελματική απασχόληση».

Εκφράζοντας ικανοποίηση από τη δραστηριοποίηση του CYGMA, σε συνεργασία με το Πανεπιστήμιο Κύπρου και το Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο Κύπρου, ο Υφυπουργός προέτρεψε κάθε στούντιο που δραστηριοποιείται στο νησί να προσφέρει μια θέση πρακτικής άσκησης, να αναλάβει την καθοδήγηση ενός φοιτητή, να συνεργαστεί σε κάποιο μάθημα ή να δώσει σε έναν νέο δημιουργό την πρώτη του επαγγελματική ευκαιρία.

Όσον αφορά στις εξελίξεις στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ), ο κ.Δαμιανού είπε πως η Εθνική Στρατηγική για την Τεχνητή Νοημοσύνη εστιάζει στην πρακτική υιοθέτηση της και στην καθιέρωση της Κύπρου ως ενός αξιόπιστου περιφερειακού κόμβου για την ανάπτυξη και τη χρήση της.

Υπέδειξε επίσης ότι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να συμβάλει άμεσα σε αυτόν τον στόχο, καθώς τα στούντιο διακρίνονται για τη δημιουργικότητά τους, τον διεθνή προσανατολισμό τους και την εμπειρία τους στη δοκιμή νέων τεχνολογιών σε απαιτητικά εμπορικά περιβάλλοντα. Η επιτυχία τους, συνέχισε, μπορεί να καταδείξει πώς οι προηγμένες ψηφιακές τεχνολογίες μπορούν να υιοθετηθούν υπεύθυνα και να μετουσιωθούν σε προϊόντα για την παγκόσμια αγορά.

Ολοκληρώνοντας το χαιρετισμό του, ο Υφυπουργός Έρευνας είπε πως το μέλλον του τομέα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών στην Κύπρο θα εξαρτηθεί από το πόσο αποτελεσματικά θα συνεργαστούν οι δημιουργικές ομάδες, οι επενδυτές, τα πανεπιστήμια, οι σύμβουλοι και οι δημόσιοι φορείς.

Σημείωσε, τέλος, ότι «φιλοδοξία μας δεν είναι απλώς να φιλοξενήσουμε εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών και στόχος μας είναι να οικοδομήσουμε ένα οικοσύστημα στο οποίο θα δημιουργούνται, θα χρηματοδοτούνται και θα αναπτύσσονται περισσότερα βιντεοπαιχνίδια με αφετηρία την Κύπρο, δημιουργώντας διαρκή αξία, ενισχύοντας τις δεξιότητες και προσφέροντας ποιοτικές ευκαιρίες για τους ανθρώπους μας».

Πηγή: ΚΥΠΕ

Διαβάστε επίσης: Ξέπλυμα: Δεσμεύσεις €32 εκατ. το 2026 – Από πολιτογραφήσεις τα μισά ποσά της τετραετίας

Τελευταία Νέα

Τελευταία νέα

IEA: «Γυρίζει» η αγορά πετρελαίου – Από το έλλειμμα σε πλεόνασμα 1,7 εκατ. βαρελιών

IEA: «Γυρίζει» η αγορά πετρελαίου – Από το έλλειμμα σε πλεόνασμα 1,7 εκατ. βαρελιών

Ο Διεθνής Οργανισμός Ενέργειας (IEA) αναθεώρησε τις προηγούμενες εκτιμήσεις του

Γεραπετρίτης: Η Ελλάδα δεν θα ανεχθεί παρεμβάσεις στο καλώδιο Ελλάδας-Κύπρου

Γεραπετρίτης: Η Ελλάδα δεν θα ανεχθεί παρεμβάσεις στο καλώδιο Ελλάδας-Κύπρου

«Το έργο προχωρά», δηλώνει ο Έλληνας Υπουργός Εξωτερικών, αναφερόμενος παράλληλα στις ενεργειακές συνεργασίες με ΗΠΑ, Chevron…

To σκάνδαλο του Τζένσεν Χουάνγκ οδηγεί σε rotation στις μετοχές εταιρειών κατασκευής μικροτσίπ

To σκάνδαλο του Τζένσεν Χουάνγκ οδηγεί σε rotation στις μετοχές εταιρειών κατασκευής μικροτσίπ

Οι μετοχές της Nvidia έχουν καταρρεύσει κατά 11% μέχρι στιγμής αυτή την εβδομάδα, ενώ οι ανταγωνιστές AMD και Broadcom έχουν…

Microsoft: Παγκόσμιο μπλακ άουτ με ζημιές έως 7 δισ. δολάρια – Πώς παρέλυσαν επιχειρήσεις και δημόσιες υπηρεσίες

Microsoft: Παγκόσμιο μπλακ άουτ με ζημιές έως 7 δισ. δολάρια – Πώς παρέλυσαν επιχειρήσεις και δημόσιες υπηρεσίες

Aποκατάσταση των υπηρεσιών της Microsoft μετά το παγκόσμιο μπλακ άουτ που επηρέασε εκατομμύρια χρήστες — Επιχειρήσεις, σχολεία…

Τέλος στο μπλακ άουτ των πτήσεων στις ΗΠΑ αλλά το χάος συνεχίζεται – Πάνω από 16.000 ακυρώσεις και καθυστερήσεις

Τέλος στο μπλακ άουτ των πτήσεων στις ΗΠΑ αλλά το χάος συνεχίζεται – Πάνω από 16.000 ακυρώσεις και καθυστερήσεις

Η FAA επέτρεψε την επανέναρξη των απογειώσεων μετά τη σοβαρή τεχνική βλάβη που παρέλυσε τις αερομεταφορές στις ΗΠΑ — Χιλιάδες…

Αυτόματη εγγραφή εργαζομένων σε συνταξιοδοτικά σχέδια προτείνει η Ευρωπαϊκή Επιτροπή

Αυτόματη εγγραφή εργαζομένων σε συνταξιοδοτικά σχέδια προτείνει η Ευρωπαϊκή Επιτροπή

Καταγράφει αδυναμίες στον Πυλώνα 2 του συνταξιοδοτικού συστήματος της Κύπρου (Ταμεία Προνοίας) και κατέθεσε δέσμη μέτρων…

«Βροχή» προτάσεων νόμου με AI που απαιτούν αυξημένη νομοτεχνική επεξεργασία

«Βροχή» προτάσεων νόμου με AI που απαιτούν αυξημένη νομοτεχνική επεξεργασία

«Με τη βοήθεια της Τεχνητής Νοημοσύνης, αρκετοί Βουλευτές καταθέτουν τόσο προτάσεις νόμου όσο και ερωτήσεις, που στη συνέχεια…

Πόσο αποτελεσματικά ελέγχει τον ανταγωνισμό η ΕΠΑ; Επικρίσεις βουλευτών με επίκεντρο τον τομέα της Υγείας

Πόσο αποτελεσματικά ελέγχει τον ανταγωνισμό η ΕΠΑ; Επικρίσεις βουλευτών με επίκεντρο τον τομέα της Υγείας

Δεν διαπιστώνει στρέβλωση του ανταγωνισμού μετά τις εξαγορές νοσηλευτηρίων η ΕΠΑ, διεξάγει έρευνα για τις τιμές καυσίμων…

CLOSE X
CLOSE X
CLOSE X